Avec toute la passion que vous avez à jouer Antolin Lesespiele 3/4, vos mains ne sont pas sensées se limiter à l’infime écran de votre téléphone. Jouez comme un pro et ayez le contr?le total de votre jeu à l’aide du clavier et de la souris. MEmu satisfait toutes vos attentes. Téléchargez et jouez Antolin Lesespiele 3/4 sur PC. Jouez aussi longtemps que vous souhaitez sans aucune limitation de batterie, de données mobiles et d’appels embêtants. La toute nouvelle version de MEmu 9 est la meilleure option de jouer Antolin Lesespiele 3/4 sur PC. Réalisé par nos experts, l’e magnifique système d’affectation de touches prédéfini fait de Antolin Lesespiele 3/4 un jeu réaliste sur PC. Le gestionnaire multi-instances de MEmu permet 2 ou plusieurs comptes de jeu sur le même appareil. Et le plus important, le moteur d’émulation exclusif peut libérer le plein potentiel de votre PC, ce qui facilite tout.
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Téléchargez Antolin Lesespiele 3/4 avec le simulateur d’Android MEmu sur votre PC. Profitez de jouer sur un grand écran. Mit Antolin dem Leseraben k?nnen Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern.
Mit Antolin dem Leseraben k?nnen Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt. Das Kind lernt W?rter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen.
Die liebevoll gestalteten und temporeichen übungen bieten zus?tzlich viel Aktion und Spielspa? so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum h?ufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen erm?glichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesef?higkeit starten kann.
Die 8 Lesespiele f?rdern zentrale Lesefertigkeiten:
Punkte jagen
Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese übung trainiert die Konzentrationsf?higkeit sowie eine gleichm??ige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichm??ig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum n?chsten.
Geisterw?rter
Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier W?rtern wiedererkannt werden.
Diese übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen W?rtern. Dadurch kann das Kind W?rter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt.
Wortpaare
Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden.
Diese übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter W?rter. Die W?rter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen.
Wortgitter
In einem Buchstabenfeld soll m?glichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden.
Die W?rter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und um die Ecke versteckt.
Diese übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern.
Bücherwurm
In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen m?glichst schnell die gesuchten W?rter und S?tze erlesen werden. Diese übung trainiert die Erfassung von W?rtern und Wortgrenzen.
Bildersuche
In einem Bild sollen m?glichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die F?higkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.
Seifenblasen
Diese übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlm?glichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich best?ndig bewegen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enth?lt wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -f?higkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gef?rdert.
Leser?tsel
In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor.
Diese übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die F?higkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden.
Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet.
Wir m?chten unsere Apps kontinuierlich verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschl?ge und Fehlermeldungen per E-Mail an: [email protected]. Vielen Dank!
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6. Profitez de jouer Antolin Lesespiele 3/4 sur PC avec MEmu
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Soutien du Keymapping pour un contr?le précis du clavier et de la souris ou de la manette de jeu
Plusieurs comptes de jeu ou taches sur un seul PC en même temps avec le gestionnaire de multi-instance.
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