Clash Quest Atualiza??o Novembro de 2021: Cl?s, itens mágicos e muito mais

Clash Quest traz a atualiza??o de Novembro de 2021 com algumas mudan?as enormes no jogo. O jogo apresenta novos chefes, itens mágicos e outras corre??es de bugs com uma mudan?a de equilíbrio decente no jogo. Aqui está a análise completa da atualiza??o de Novembro 2021 em Clash Quest

Clash Quest: Notas de Patch Novembro de 2021

Cl?s: tudo de novo sobre o sistema de cl?s

Este recurso social foi adicionado ao jogo. Até 20 jogadores podem formar um cl? para lutar pelas Ligas de Cl?s e subir na escada competitiva para ganhar recompensas. Um mínimo de 80 estrelas é necessário para criar um cl?. O nome do cl? conterá até 15 caracteres. Mas para entrar na liga competitiva de cl?s, o número mínimo de jogadores é 2.

1. Características do Cl?

As características de cl? s?o semelhantes a outros títulos Clash. O Chat do Cl? permite que os jogadores digitem mensagens para seus companheiros. Existe uma op??o adicional para visualizar alternativamente a pontua??o das Estrelas do Cl? ou da Temporada do Cl?, permitindo que os jogadores deduzam quem s?o os maiores contribuintes para o Cl?. Recursos adicionais s?o: status da Temporada do Cl?, tabela de classifica??o e o sempre importante Barco do Cl?, onde os jogadores podem ver quanto saque o Cl? ganhou em cada Dia da Liga.

2. O Mapa do Cl?

O lugar mais intenso e interessante é o mapa do cl?. Uma ilha especial dividida em 5 fases diferentes, onde cada uma possuí um desafio diferente para o Cl? conquistar. Os desafios s?o intermináveis, pois cada vez que um é cumprido, outro novo o substitui. Quanto mais desafios um cl? pode completar, mais pontos ele ganhará, resultando em uma classifica??o mais alta nos níveis da Liga do Cl?. Todos os Cl?s no mesmo grupo da Tabela de Líderes ver?o os mesmos Desafios de Cl?, o que garante um torneio justo.

3. Desafios da Liga de Cl?

Existem 3 tipos diferentes de Desafios da Liga de Cl?, como Estágio único, Dungeon e Desafios do Boss disponíveis para encontrar no Mapa do Cl?. Cada desafio vem com diferentes oportunidades para um cl? ganhar pontos. Além disso, cada desafio só pode ser tentado por um único jogador de cada vez. Quando um jogador está passando por um estágio desafiador, ele ou ela n?o pode participar dos outros. Os jogadores têm 30 minutos para completar seu desafio. O valor dos pontos para completar cada desafio é exibido logo abaixo do desafio no Mapa do Cl?.

4. Desafio Estágio único

O desafio de estágio único é um nível individual que dá ao cl? um único ponto ao ser derrotado. Derrotar um único estágio o removerá do mapa e um novo desafio tomará seu lugar. No entanto, se n?o conseguir passar de nível, ele será reiniciado, exigindo que o cl? o derrote para ter um novo desafio em seu lugar.

5. Desafio da Dungeon

Os desafios s?o semelhantes aos Dungeons que um jogador desbloqueia quando uma bússola é descoberta. 10 fases devem ser concluídas e cada fase ganha um cl?, 1 ponto para a pontua??o da liga do Cl? com pontos de b?nus adicionais para completar a fase final. No estágio Dungeon, o dano é persistente. Ou seja, um jogador avan?a para um determinado estágio sem completar todo o desafio, o próximo jogador que tentar a mesma Dungeon continuará de onde o jogador anterior parou.

6. Desafio do Boss

Os desafios dos boss est?o principalmente cheios de chefes do Clash Quest. A sele??o é aleatória, pois o jogo está cheio de criaturas trai?oeiras. Nenhum carrega uma presen?a t?o sinistra quanto os numerosos chefes espalhados por todo o arquipélago. Uma das melhores coisas sobre o Desafio do Boss é se os corpulentos desafios do Boss também apresentam dano persistente, permitindo que os membros do seu cl? continuem a luta do mesmo ponto onde a tentativa anterior terminou.

7. Temporadas da Liga de Cl?

Leva 7 dias para completar um ciclo de uma Liga do Cl?. Durante a temporada da Liga, cada membro do Cl? recebe um único ataque no Mapa do Cl? por dia. Portanto, os membros devem estar cientes sobre qual base atacar ou qual desafio assumir. Por exemplo, um cl? pode preferir que membros de nível inferior enfrentem desafios de estágio único, enquanto jogadores de nível superior podem tentar as Dungeons ou os Boss. A estratégia depende da inten??o dos membros do cl?.

Seguindo o formato conhecido, os cl?s com pontos comparados a outros cl?s ir?o subir na escada da Liga, e os cl?s que ganham menos pontos ser?o rebaixados para níveis inferiores. O nível em que um Cl? está determinará quais recompensas ele receberá do Barco do Cl?. Quanto mais alta a liga, melhores ser?o as recompensas.

Atualmente, existem 5 Ligas:

  • Bronze
  • Prata
  • Ouro
  • Platina
  • Lendário

8. Barco do Cl?

O barco levará as recompensas diárias e semanais para cada jogador. Durante os dias da liga, o barco do cl? come?ará a se encher de saques conforme o cl? completa mais desafios. As recompensas s?o dadas no final de cada Dia da Liga e, no final da temporada da Liga, o total de recompensas acumulado será fornecido.

Nova Regi?o: Boneyard Beach

Boneyard é adicionado ao jogo como a nova regi?o. Esta paisagem desidratada está repleta de monstros trai?oeiros. O ambiente cruel de Boneyard está repleto de esqueletos de aventureiros anteriores. Os desafios s?o projetados seguindo o mapa cruel. 60 estágios adicionais est?o disponíveis em 11 ilhas.

ilhas estágios
Hard Horn Hill 5
Lucky Lagoon 4 + Bone Bros. Boss
Prickly Plateau 5
Sun-bake Summit 6
Bone Bazar 5
Diggy Dig Mesa 5
Sandy Crevices 5
Carpal Cove 7
Roasty Nibs 6
Areca Island 6
Canine Boulder 5+ Bone Bros. Boss

Nova Troop: Mineiro de Bombas

Mineiro de Bombas

O Mineiro de Bombas é o novo Troop que os jogadores podem desbloquear quando chegam à praia de Boneyard. Ele é uma mistura de mineiro e especialista em explosivos. Ele faz túneis sob as linhas inimigas para entregar sua carga explosiva ao inimigo mais recuado de sua coluna. Como qualquer construtor de túnel respeitado, os jogadores precisar?o planejar para que a bomba demore 1 turno para explodir. Esta unidade útil também possui 3 itens exclusivos que os jogadores podem equipá-lo para melhorar a capacidade de suas bombas.

  • Tipo de Troop: Terra
  • Alvo preferido: Inimigo mais atrás
  • Max # em uma Horda: 8
nível área de ataque vida custo de melhoria (ouro)
1 100 200 N/A
2 114 229 1200
3 133 229 2500
4 153 305 5000
5 176 351 8000
6 202 404 16,000
7 234 456 28,000
8 270 535 50,000
9 311 616 80,000
10 358 709 120,000

O Mineiro de Bombas tem três bombas distintas, cada uma conferindo a ele um efeito diferente quando ele ataca.

Bomba de Fogo

  • X% de chance de inimigos danificados pegarem fogo, causando Y% de dano nas próximas 3 rodadas.
  • Combo necessário: 2x
nível % de chance % de dano
1 30% 25%
2 40% 40%
3 50% 55%
4 60% 70%

Bomba de Carga

  • Após cada rodada completa, o dano do Mineiro de Bombas aumenta em X% por um máximo de três rodadas.
  • Combo necessário: 1x
nível % aumento de dano
1 20%
2 40%
3 60%
4 80%

Bomba Zap

  • O inimigo alvo é atingido por um zap, causando X% de dano imediatamente.
  • Combo necessário:?2x
LEVEL % DAMAGE
1 30%
2 60%
3 90%
4 120%

Novo Boss: Irm?os de Osso

Novo Boss: Irm?os de Osso

A nova atualiza??o apresenta um novo Boss chamado Skinny & Scraggy, os Irm?os de Osso. Eles s?o caninos mortos-vivos que mantêm uma vigilancia cuidadosa sobre Boneyard Beach. A vida mastigando osso. O sistema de ataque é assustador, pois eles têm como alvo suas presas, que atacam sua Tripula??o e atordoam a coluna inteira em uma única rodada. Derrotar os dois garantirá a vitória contra os Irm?os de Osso.

  • Tipo de unidade: Terra
  • Ataque Básico: Atinge a primeira equipe na mesma coluna
  • Super Ataque: Um dos Irm?os come um osso para energizar. No próximo turno, ele irá atacar a tripula??o, atordoando a coluna inteira por 1 turno.
pontos de vida dano estágio de encontro
7500 cada Irm?o 100 Hard Horn Hill
10,000 cada Irm?o 140 Canine Boulder

Novo Boss: Volt Viper

Novo Boss: Bolt Viper

“O Volt Viper deslizou até o topo de Reinforced Rock e Ridge Savage e agora está sentado alto e poderoso em seu ninho. Um amálgama de Teslas e réptil aut?nomo por um cientista louco, quando os temporizadores de ataque do Volt Viper chegam a zero, ele libera arcos de eletricidade para causar danos à sua tripula??o ”, diz o jogo.

O Boss Volt Viper é perigoso o suficiente para chocar qualquer jogador. destruir sua cauda n?o reduz sua eficácia. Somente destruindo todos os Teslas, o Volt Viper pode ser derrotado.

  • Tipo de unidade: Terra
  • Tipo de Dano: à distancia
  • Alvo preferido: Alvo mais próximo a essa coluna de Tesla.
pontos de vida dano estágio de encontro
Corpo 2000 cada/Cauda 4000 100 Reinforcement Rock
Corpo 2300 cada/Cauda 4600 150 Ridge Savage

Novas defesas: Drag?o Duna e Skelly Assustado

Boneyard Beach tem novos personagens de defesa chamados Drag?o Duna e Skelly Assustado. Os jogadores encontrar?o esses dois malfeitores em toda a nova zona. Parecendo t?o adorável no comportamento, pode causar coisas maliciosas aos jogadores. “Esses dois têm um grande impacto”, diz o jogo.

Drag?o Duna

Dune Dragon

  • Tipo de Unidade: Terra
  • Tipo de Dano: Corpo a Corpo
  • Alvo preferido: Ataca a mesma pe?a no tabuleiro oposto
  • Habilidade: Atordoa o alvo em uma única rodada
nível pontos de vida dano
1 190 50
2 380 80
3 670 110
4 1090 140

Skelly Assustada

Scared Skelly
  • Tipo de Unidade: Terra
  • Tipo de Dano: á distancia
  • Alvo preferido: Unidade inimiga mais próxima
  • Habilidade: Sofre 90% de dano reduzido enquanto se esconde
nível pontos de vida dano
1 30 60
2 60 90
3 110 130
4 170 170
5 300 220
6 430 280

Notas de Patch Novembro de 2021 em Clash Quest: Mudan?as no Jogo / Melhorias na Qualidade de Vida

A atualiza??o de novembro de 2021 traz inúmeras mudan?as e melhorias na experiência do Clash Quest para os jogadores. As atualiza??es s?o as seguintes:

  • Capacidade de repetir e continuar os estágios sem ter que retornar ao mapa.
  • As Dungeons agora dar?o baús de recompensa adicionais nos estágios 5, 10 e 15.
  • As defesas das Dungeons agora apresentar?o uma variedade maior de inimigos.
  • Múltiplas fichas de energia/Quest podem ser usadas em Naufrágios.
  • As recompensas para as Ligas foram ajustadas onde mais recompensas s?o ganhas em níveis mais altos da Liga.
  • Agora, as Ligas estar?o disponíveis para jogadores com 50 estrelas em vez de 70.
  • Os jogadores agora podem ter apenas 1 Calabou?o ativo por vez, em vez de 2. Se um jogador tiver um Calabou?o ativo, nenhuma bússola aparecerá até que o Calabou?o ativo seja concluído.
  • O elixir administrado em vários níveis foi aumentado.

Notas de Patch Novembro de 2021 em Clash Quest: Altera??es de Balanceamento

A atualiza??o de Patch do Clash Quest em Novembro de 2021 traz as seguintes altera??es de saldo para o jogo.

  • Paredes de Nível 5 têm HP ligeiramente reduzido (290 -> 270)
  • Tática Rush irá agora causar 3x de dano em vez de 2x
  • O segundo encontro com Lava Hound (Ilha 47) teve seu HP reduzido de 15K para 14K
  • A dificuldade geral de muitos estágios foi reduzida.

Corre??es de Bugs

O jogo tem muitos bugs para irritar os jogadores. Quase todos eles s?o corrigidos. As corre??es de bug que ser?o corrigidas na atualiza??o s?o as seguintes:

  • Defina um limite para o número de recargas da Liga, o que pode causar lentid?o no desempenho e travar os outros jogadores em uma Liga.
  • Bless estava tendo problemas para ser usado em ladrilhos vazios. Isso foi corrigido.
  • Usar a visualiza??o de espera de ataque n?o redefinirá mais os estados de anima??o da defesa inimiga nem reproduzirá sons de ataque.
  • Outro problema que os jogadores frequentemente enfrentam com Dungeons falhadas, que dariam aos jogadores novas op??es de draft ao continuar a Dungeon.
  • Problema de IU que impedia que as estatísticas de jogo fossem atualizadas ao navegar pelos níveis usando as setas esquerda/direita na tela de prepara??o de ataque.
  • Corrigido o problema com o mapa em que ele n?o abria no início quando todas as estrelas de nível eram eliminadas.
  • O log n?o irá mais parar ao atingir um barril explodindo.
  • A Lamina Elétrica de PEKKA agora terá como alvo as defesas atrás das Muralhas.
  • O ataque saltitante do Robe Explosivo do Mago n?o terá mais como alvo as pe?as onde uma defesa foi destruída no mesmo turno.
  • A visualiza??o do ataque de Lava Hound ocasionalmente mostrava os alvos errados antes, isso foi corrigido.
  • Destruir todos os barris em um Side Quest de Barril agora exibirá corretamente “Side Quest concluído.”
  • A Torre Inferno n?o irá mais atirar em um ladrilho vazio se seu alvo for destruído
  • Papa Dragon estava congelando ocasionalmente suas anima??es no início do encontro foi corrigido.
  • Foi corrigido o problema da IU que exibia o ícone de um item nas tropas quando n?o havia tropas suficientes para ativar o item.
  • Um problema de tela piscando com dispositivos Vivo S6 foi resolvido.
  • O foguete n?o exibindo seus efeitos de explos?o ao mirar em um problema de ladrilho vazio foi corrigido.
  • Sair de uma batalha na masmorra pouco antes de a última constru??o ser destruída n?o será mais impossível ao entrar novamente na masmorra.
  • Inimigos destruídos n?o deixar?o mais seu cron?metro de ataque visível no tabuleiro.
  • As unidades destruídas permaneceriam invisíveis no tabuleiro ocasionalmente. Isso foi resolvido.
  • A Lamina Defensiva de PEKKA funcionando de forma inconsistente no Lava Golem foi resolvida.
  • A habilidade Espada Pesada de Bárbaro agora mostrará anima??o de ativa??o ao acertar um inimigo.
  • Minion’s Revenge Glove agora causará corretamente danos extras após uma esquiva bem-sucedida.
  • Os jogadores às vezes tinham estágios infinitos durante uma corrida da liga. Isso também foi resolvido.

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